Règlement de la Ligue Thermal Race
Version league-2, applicable à partir de Thermal Race 1.1.3.
La Ligue est une compétition amicale mensuelle. Participer implique de respecter les autres pilotes, le fonctionnement du jeu et les décisions nécessaires au bon déroulement des manches.
1. Compte et pseudo
Chaque personne utilise un seul compte de Ligue. Le partage de compte et l'utilisation simultanée de plusieurs comptes par une même personne sont interdits.
Le pseudo doit rester lisible et respectueux. Les propos insultants, discriminatoires, sexuels, politiques, publicitaires ou destinés à imiter un autre joueur peuvent entraîner un renommage ou une exclusion.
2. Déroulement d'une manche
Le lobby quotidien ouvre normalement à 20h50, heure de Paris. Le départ est donné à 21h00 selon l'horloge du serveur. Une arrivée tardive peut être acceptée jusqu'à 21h05, mais son chronomètre reste calculé depuis 21h00.
Une manche quotidienne n'est validée que si au moins deux pilotes sont présents au départ. La clôture intervient lorsque tous les pilotes ont terminé ou sont posés, et au plus tard à 21h45.
La seed, le parcours et les conditions sont identiques pour tous les participants. Les manches manuelles de test ne comptent pas au classement, sauf indication explicite de l'administration.
3. Résultat et classement
Une manche distribue jusqu'à 1 000 points, principalement selon la distance validée et le temps des pilotes arrivés. Un pilote posé ou déconnecté conserve sa meilleure progression validée par le serveur.
Le classement mensuel additionne les meilleurs scores de chaque pilote. Le nombre de scores retenus correspond à 50 % des manches quotidiennes valides du mois, arrondi à l'entier supérieur. Une absence vaut zéro pour les places à retenir qui ne sont pas couvertes par une participation.
En cas d'égalité de points, les pilotes restent à égalité.
4. Connexion et incidents techniques
Une reconnexion peut être proposée après une coupure, sans garantie si la manche est déjà clôturée. Le serveur fait foi pour l'heure, la progression, le passage des balises et le résultat.
Une panne générale ou un incident compromettant l'équité peut entraîner l'annulation ou la correction d'une manche. Une difficulté individuelle de connexion ne provoque pas automatiquement son annulation.
5. Jeu loyal
Il est interdit de modifier le client, automatiser le pilotage, falsifier les données envoyées, exploiter volontairement un bug, perturber le serveur ou chercher à obtenir les conditions cachées d'une manche.
Un bug donnant un avantage doit être signalé et ne doit pas être reproduit en compétition. Une infraction peut entraîner l'invalidation d'un résultat, l'exclusion d'une manche ou la suspension du compte.
6. Administration et données
L'administration peut corriger ou supprimer un résultat manifestement erroné, traiter les signalements et exclure un compte en cas d'abus. Les décisions et corrections techniques sont enregistrées dans le journal d'administration.
Le service conserve les informations minimales nécessaires à la Ligue : identifiant interne, pseudo, sessions, participations, résultats et traces techniques temporaires. Les mots de passe des comptes Thermal Race sont hachés et ne sont jamais conservés en clair.
7. Acceptation
La participation exige l'acceptation de la version actuelle du règlement. Une modification importante pourra demander une nouvelle acceptation dans l'application.