Thermal Race

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Regolamento della Lega Thermal Race

Versione league-2, applicabile da Thermal Race 1.1.3 in poi.

La Lega è una competizione amichevole mensile. Partecipando, i giocatori accettano di rispettare gli altri piloti, il modo in cui funziona il gioco e le decisioni necessarie affinché le attività vengano eseguite correttamente.

1. Account e nickname

Ogni persona può utilizzare un solo account della Lega. È vietato condividere un account o utilizzare più account contemporaneamente come la stessa persona.

I soprannomi devono rimanere leggibili e rispettosi. Nomi offensivi, discriminatori, di natura sessuale, politici, promozionali o impersonificanti possono comportare una ridenominazione o un'esclusione forzata.

2. Svolgimento delle manche giornaliere

La lobby giornaliera apre normalmente alle 20:50, ora di Parigi. La manche inizia alle 21:00 secondo l'orologio del server. L'ingresso posticipato può essere accettato fino alle 21:05, ma il tempo del pilota viene comunque calcolato a partire dalle 21:00.

Una manche giornaliera è valida solo quando alla partenza sono presenti almeno due piloti. Si chiude una volta che tutti i piloti hanno terminato o atterrato e non oltre le 21:45.

La seed, il percorso e le condizioni sono identici per tutti i partecipanti. Le manche di prova programmate manualmente non contano ai fini della classifica se non esplicitamente indicato dall'amministrazione.

3. Risultati e classifica

Una manche assegna fino a 1.000 punti, principalmente in base alla distanza convalidata e al tempo dei piloti che raggiungono l'obiettivo. Un pilota che atterra o si disconnette mantiene i migliori progressi convalidati dal server.

Le classifiche mensili sommano i migliori punteggi di ciascun pilota. Il numero di punteggi conservati corrisponde al 50% delle manche giornaliere valide nel mese, arrotondato per eccesso. Un'assenza conta come zero per qualsiasi slot con punteggio mantenuto non coperto da una partecipazione.

Se i piloti hanno lo stesso numero di punti, rimangono in parità.

4. Riconnessione e incidenti tecnici

La riconnessione può essere offerta dopo un'interruzione, senza alcuna garanzia una volta chiusa la manche. Il server è autorevole per quanto riguarda tempo, progresso, convalida del punto di svolta e risultati.

Un'interruzione generale o un incidente che compromette l'equità può portare all'annullamento o alla correzione di una manche. Un problema di connessione individuale non annulla automaticamente la manche.

5. Gioco corretto

I giocatori non devono modificare il client, automatizzare il pilotaggio, falsificare i dati trasmessi, sfruttare deliberatamente un bug, interrompere il server o tentare di ottenere le condizioni nascoste di un'attività.

Un bug che fornisce un vantaggio deve essere segnalato e non deve essere riprodotto durante la competizione. Una violazione può comportare un risultato non valido, l'esclusione da un'attività o la sospensione dell'account.

6. Amministrazione e dati

L'amministrazione può correggere o rimuovere un risultato chiaramente errato, rivedere i rapporti ed escludere un account in caso di abuso. Le decisioni e le correzioni tecniche vengono registrate nel registro amministrativo.

Il servizio memorizza solo le informazioni necessarie al funzionamento della Lega: identificatore interno, nickname, sessioni, partecipazioni, risultati e tracce tecniche temporanee. Le password degli account Thermal Race vengono sottoposte ad hashing e non vengono mai archiviate in testo semplice.

7. Accettazione

La partecipazione presuppone l'accettazione della versione attuale del presente regolamento. Un cambiamento significativo potrebbe richiedere ai giocatori di accettare nuovamente le regole nell'applicazione.