Thermal Race

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Reglamento de la Liga Thermal Race

Versión liga-2, aplicable desde Thermal Race 1.1.3 en adelante.

La Liga es una competición amistosa mensual. Al participar, los jugadores aceptan respetar a los demás pilotos, la forma en que funciona el juego y las decisiones necesarias para que las tareas se ejecuten correctamente.

1. Cuenta y apodo

Cada persona puede utilizar sólo una cuenta de Liga. Está prohibido compartir una cuenta o utilizar varias cuentas simultáneamente como la misma persona.

Los apodos deben seguir siendo legibles y respetuosos. Los nombres insultantes, discriminatorios, sexuales, políticos, promocionales o suplantadores pueden resultar en un cambio de nombre forzado o exclusión.

2. Funcionamiento de las mangas diarias

El vestíbulo diario abre normalmente a las 20:50, hora de París. La manga comienza a las 9:00 p.m. según el reloj del servidor. Se puede aceptar la entrada tardía hasta las 9:05 p. m., pero el tiempo del piloto aún se calcula a partir de las 9:00 p. m.

Una manga diaria es válida sólo cuando al menos dos pilotos están presentes en la salida. Se cierra una vez que todos los pilotos han terminado o aterrizado, y no más tarde de las 21:45.

La seed, el recorrido y las condiciones son idénticos para todos los participantes. Las mangas de prueba programadas manualmente no cuentan para la clasificación a menos que lo indique explícitamente la administración.

3. Resultados y clasificación

Una manga otorga hasta 1.000 puntos, principalmente según la distancia validada y el tiempo de los pilotos que llegan a la meta. Un piloto que aterriza o se desconecta mantiene el mejor progreso validado por el servidor.

La clasificación mensual suma las mejores puntuaciones de cada piloto. El número de puntuaciones retenidas es el 50% de las mangas diarias válidas del mes, redondeadas hacia arriba. Una ausencia cuenta como cero para cualquier espacio de puntuación retenida que no esté cubierto por una participación.

Si los pilotos tienen el mismo número de puntos, siguen empatados.

4. Reconexión e incidencias técnicas

Se podrá ofrecer la reconexión después de una interrupción, sin garantía una vez cerrada la manga. El servidor tiene autoridad en cuanto a tiempo, progreso, validación de puntos de cambio y resultados.

Una interrupción general o un incidente que comprometa la equidad puede provocar la cancelación o corrección de una manga. Un problema de conexión individual no cancela automáticamente la manga.

5. Juego limpio

Los jugadores no deben modificar el cliente, automatizar el pilotaje, falsificar los datos transmitidos, explotar deliberadamente un error, interrumpir el servidor o intentar obtener las condiciones ocultas de una tarea.

Un error que proporcione una ventaja debe ser reportado y no debe reproducirse durante la competencia. Una infracción puede dar lugar a un resultado invalidado, exclusión de una tarea o suspensión de la cuenta.

6. Administración y datos

La administración puede corregir o eliminar un resultado claramente incorrecto, revisar informes y excluir una cuenta en caso de abuso. Las decisiones y correcciones técnicas se registran en el registro de administración.

El servicio almacena únicamente la información necesaria para el funcionamiento de la Liga: identificador interno, apodo, sesiones, participaciones, resultados y seguimientos técnicos temporales. Las contraseñas de las cuentas de Thermal Race están codificadas y nunca se almacenan en texto sin formato.

7. Aceptación

La participación requiere la aceptación de la versión actual de estas reglas. Un cambio significativo puede requerir que los jugadores acepten las reglas nuevamente en la aplicación.