Thermal Race

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Regeln der Thermal Race Liga

Version Liga-2, anwendbar ab Thermal Race 1.1.3.

Die Liga ist ein freundlicher monatlicher Wettbewerb. Durch die Teilnahme erklären sich die Spieler damit einverstanden, andere Piloten, die Art und Weise, wie das Spiel funktioniert, und die Entscheidungen, die für den ordnungsgemäßen Ablauf von Aufgaben erforderlich sind, zu respektieren.

1. Konto und Spitzname

Jede Person darf nur ein Ligakonto nutzen. Das Teilen eines Kontos oder die gleichzeitige Nutzung mehrerer Konten durch dieselbe Person ist untersagt.

Spitznamen müssen lesbar und respektvoll bleiben. Beleidigende, diskriminierende, sexuelle, politische, werbliche oder imitierende Namen können zu einer erzwungenen Umbenennung oder einem Ausschluss führen.

2. Täglicher Aufgabenbetrieb

Die tägliche Lobby öffnet normalerweise um 20:50 Uhr Pariser Zeit. Die Aufgabe beginnt um 21:00 Uhr gemäß der Serveruhr. Eine verspätete Anmeldung kann bis 21:05 Uhr akzeptiert werden, die Pilotenzeit wird jedoch weiterhin ab 21:00 Uhr berechnet.

Eine Tagesaufgabe ist nur gültig, wenn mindestens zwei Piloten am Start anwesend sind. Es schließt, sobald jeder Pilot fertig ist oder gelandet ist, spätestens jedoch um 21:45 Uhr.

Seed, Strecke und Bedingungen sind für alle Teilnehmer identisch. Manuell geplante Testaufgaben zählen nicht zur Wertung, sofern dies nicht ausdrücklich von der Verwaltung angegeben wird.

3. Ergebnisse und Tabellen

Für eine Aufgabe werden bis zu 1.000 Punkte vergeben, hauptsächlich abhängig von der validierten Distanz und der Zeit der Piloten, die das Ziel erreichen. Ein Pilot, der landet oder die Verbindung trennt, behält den besten vom Server validierten Fortschritt.

In der monatlichen Rangliste werden die besten Ergebnisse jedes Piloten addiert. Die Anzahl der gespeicherten Punkte beträgt 50 % der gültigen Tagesaufgaben im Monat, aufgerundet. Eine Abwesenheit zählt als Null für jeden Slot mit beibehaltener Punktzahl, der nicht durch eine Teilnahme abgedeckt ist.

Wenn die Piloten die gleiche Punktzahl haben, bleibt es unentschieden.

4. Wiederverbindung und technische Vorfälle

Nach einer Unterbrechung kann eine erneute Verbindung angeboten werden, ohne Garantie, sobald die Aufgabe abgeschlossen ist. Der Server ist maßgeblich für Zeit, Fortschritt, Turnpoint-Validierung und Ergebnisse.

Ein allgemeiner Ausfall oder ein Vorfall, der die Fairness beeinträchtigt, kann dazu führen, dass eine Aufgabe abgebrochen oder korrigiert wird. Ein einzelnes Verbindungsproblem führt nicht automatisch zum Abbruch der Aufgabe.

5. Fairplay

Spieler dürfen den Client nicht modifizieren, die Steuerung automatisieren, übertragene Daten verfälschen, absichtlich einen Fehler ausnutzen, den Server stören oder versuchen, an die verborgenen Bedingungen einer Aufgabe zu gelangen.

Ein Fehler, der einen Vorteil verschafft, muss gemeldet werden und darf während des Wettbewerbs nicht reproduziert werden. Ein Verstoß kann zu einem ungültigen Ergebnis, einem Ausschluss von einer Aufgabe oder einer Kontosperrung führen.

6. Verwaltung und Daten

Die Verwaltung kann ein offensichtlich falsches Ergebnis korrigieren oder entfernen, Berichte überprüfen und im Falle eines Missbrauchs ein Konto ausschließen. Entscheidungen und technische Korrekturen werden im Verwaltungsprotokoll erfasst.

Der Dienst speichert nur die für den Betrieb der Liga erforderlichen Informationen: interne Kennung, Nickname, Sitzungen, Teilnahmen, Ergebnisse und temporäre technische Spuren. Passwörter für Thermal Race-Konten werden gehasht und niemals im Klartext gespeichert.

7. Akzeptanz

Die Teilnahme setzt die Anerkennung der aktuellen Fassung dieser Regeln voraus. Eine wesentliche Änderung kann dazu führen, dass Spieler die Regeln in der Anwendung erneut akzeptieren müssen.